| Меню сайта |
 |
|
 |
| Категории раздела |
 |
|
 |
| Наш опрос |
 |
|
 |
| Статистика |
 |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
Главная » 2017 » Май » 25 » К-Д ЛАБ
|
[править | править вики-текст] Материал из Википедии — свободной энциклопедии Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 23 ноября 2012; проверки требуют 10 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 23 ноября 2012; проверки требуют 10 правок.
Перейти к: навигация, поиск
К-Д ЛАБ
Год основания
1995
Основатели
Андрей «KranK» Кузьмин
Расположение
Россия Россия Калининград Калининград
Ключевые фигуры
Евгений Новиков (глава компании)
Отрасль
Информационные техологии
Продукция
Компьютерные игры
Сайт
Официальный сайт компании
К-Д ЛАБ — российская компания, разработчик компьютерных игр. Фирменный стиль игр от К-Д ЛАБ — это сюрреалистические игровые вселенные, подчиняющиеся странным законам; необычные жанры и эксперименты с игровыми принципами. Первой из них стали «Вангеры», одной из последних — «Периметр».
Содержание [скрыть]
1 История 2 Компьютерные игры
2.1 Флагманы 2.2 Концепты 2.3 Сериалы 2.4 Технологии
3 Команда разработчиков 4 Награды 5 Ссылки
История[править | править вики-текст] Компания была основана осенью 1995 года в Калининграде. Успешное развитие и разработка качественных оригинальных игр, которые были заявлены новым игроком рынка, были подтверждены почти сразу же. Первая же разработанная игра, «Вангеры», стала одним из самых необычных проектов 1998 года, и, помимо наград от российской и зарубежной игровой прессы заслужила преданность поклонников. В начале 1999 года команда К-Д ЛАБ приступает к разработке «Мехосомы». Концепция необычна: «походовые гонки» сборно-разборных мехосов (которые игра унаследовала из мира «Вангеров»). Одной только концепции для полноценной игры недостаточно. Разработка продвигается тяжёло, после долгих экспериментов над игровым процессом было решено добавить традиционное аркадное управление (вдобавок к походовому), переделать стилистику игры и вселенную. Технология анимации сменилась на полигональную. Так появились «Самогонки». После этого начинается разработка второй большой игры К-Д ЛАБа — «Периметра». И как и в других из миров Униванга она начинается с концепции: стратегия терраморфинга, «молельщики» и война за территорию. В 2001 году был подписан контракт на издание «Периметра» между крупным российским издателем «1C» и КД-ЛАБ. Осенью того же года были изданы «Самогонки» («Spanking Runners» для англоязычной аудитории). «Периметр» был издан в 2004 году, на этот раз «1C» и Codemasters соответственно. В октябре 2004 КД-ЛАБ объявила о создании новой торговой марки KDV Games. Команда KDV Games сфокусировалась на разработке системы управления проектом Vista engine и стратегией реального времени «Maelstrom». Компьютерная игра «Maelstrom» поступила в продажу 2 февраля 2007 года. Компьютерные игры[править | править вики-текст] Флагманы[править | править вики-текст]
Вангеры Самогонки Периметр и Периметр: Завет Императора. Maelstrom Периметр 2: Новая Земля
Концепты[править | править вики-текст]
Brainy Ball BIPROLEX + МОБЛ
Сериалы[править | править вики-текст]
«Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях.» «Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов.» «Ну, Погоди! Круглый Счет.» — головоломки, основанные на идеях Brainy Ball
Технологии[править | править вики-текст] Причудливые пейзажи Цепи Потерянных Миров требовали необычных инструментов для своего воплощения. Специально для «Вангеров» был написан движок Surmap ART. Традиция создавать собственные инструменты для своих проектов продолжилась: особенности терраформирования для «Периметра», QD Engine — профессиональный программный пакет для создания игр в жанре приключения/квест, Vista Engine — IDE для Maelstrom. QD Engine использовался не только во внутренних проектах, но и нашёл применение в других играх, изданных «1С». Команда разработчиков[править | править вики-текст]
Андрей «KranK» Кузьмин — основатель и ведущий игровой дизайнер компании. Покинул К-Д ЛАБ в 2004 году и основал новую компанию KranX Productions Новиков Евгений - главный директор компании. А также директор KD-VISION Юлия «Ylitka» Шапошникова Евгений «Steeler» Худенко Михаил «ChSnark» Пискунов Александр «Sicher» Котляр Виктор «Ruber» Краснокутский Олег «White» Беляев Влад Спицкий
Награды[править | править вики-текст]
КРИ 2004. «Лучшая игра для PC» за «Периметр» КРИ 2004. «Лучший игровой дизайн» за «Периметр» награды журнала Game.EXE, 2004. «Левая Резьба Года» за «Периметр» награды журнала Game.EXE, 2001. «Левая Резьба Года» за «Самогонки» «Самогонки» — лучшая аркада 2001 года по итогам открытого голосования Absolute Top награды журнала Game.EXE, 1998. «Левая Резьба Года» за «Вангеров»
Ссылки[править | править вики-текст]
Официальный сайт компании Изданные игры История компании от появления идеи до сегодняшнего дня
[скрыть] Игры от К-Д ЛАБ
Одиночные игры
Вангеры · Самогонки · Maelstrom
Периметр
Периметр · Периметр: Завет Императора · Периметр 2: Новая Земля
Братья Пилоты 3D
Дело об Огородных вредителях · Тайны Клуба Собаководов
Ну, Погоди!
Погоня · Круглый счёт · Песня для зайца
Это заготовка статьи о компании-разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Источник — «https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=К-Д_ЛАБ&oldid=85020523» Категории: Предприятия по алфавитуПредприятия, основанные в 1995 годуПроизводители компьютерных игр РоссииПредприятия КалининградаСкрытые категории: Википедия:Статьи с переопределением значения из ВикиданныхВикипедия:Предприятия без указанных географических координатНезавершённые статьи о компаниях-разработчиках компьютерных игр
|
|
Категория: Интернет |
Просмотров: 75 |
Добавил: alena_soboleva_70
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
| Вход на сайт |
 |
|
 |
| Поиск |
 |
|
 |
| Календарь |
 |
| « Май 2017 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | 31 | |
 |
| Архив записей |
 |
|
 |
|